りょこうのしおり系?

躁鬱系管理人ZAION
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RPに近いスタイルを取り込んだ前衛をマジで作ってみる その1
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    9/24 一応の完成(が内容的には2へ続く)

    突然ですが、コンセプトを明確化し、それによる無理をしないRPができるキャラをガチで作ってみようかと思います。
    RPがごっこ遊びでないということを教えてやる!

    ・・・一応、補足しておきますがRPってのは本来は
    「要求される役割を演じる」
    と言う意味です。
    キャラに設定を付けて、その設定に準じてキャラになりきって遊ぶ事が必ずしもRPではないと言う事に注意です。
    (おそらく、その意図で使う場合は日本語としてのRPだと思います)

    ・コンセプト
    スタイルにこだわらず、臨機応変に戦う事ができるプロの専業戦士(傭兵)。
    これだと流石に曖昧すぎるので、攻撃力と防御力のバランスを最大限に重視して、生存率をとにかく高くする戦闘方法をとる(イージス論に近い考え方かな?)・・・と言う事にしましょう。
    複数個の選択肢がある場合、もっとも効率よいと思われるものを選択する。
    この効率は、第1に損害の度合い、第2に経済的損失の度合い、第3に命中の度合い、第4に攻撃力の度合いとして考えていきます。

    ・スタイル
    矛盾するけど、一応戦闘スタイルを。
    通常は被害の度合いを少なくするために、盾を持って戦う。
    経費削減にも繋がるのがイイ。
    クリティカル率の関係からソードを主流にしようとも思ったが、視野に入れるだけ無駄だと思うので、その時に装備できる最も強力なスラッシングとブランジを使う・・・予定だったけど、何故か強力な刃物を多く所持しているので、恐らくスラッシング系が主体になりそう。
    格下の大量の敵と戦う場合に備えて、攻撃力特化スタイルも臨機応変にできるようにする。
    二刀流と両手武器という選択があるが、二刀流は手数で勝負で結局時間がかかるので、両手武器を使用。
    飛び道具は、リターニングウェポンを中心にそろえていく予定。
    使う局面では頻繁に使うし、弓もボウガンも経費がかかる。
    その点、リターニングなら経費は要らない(超セコイ

    ・クラス
    とりあえず、専業戦士と言う前提の下で、前衛として考えられる選択肢としては
     ケース1:ファイターLv10
     ケース2:ファイターLv8 レンジャーLv2
     ケース3:ファイターLv8 バーバリアンLv2
     ケース4:ファイターLv8 パラディンLv2
     ケース5:バーバリアンLv8 ファイターLv2
     ケース6:パラディンLv8 ファイターLv2
     ケース7:レンジャーLv8 ファイターLv2
     ケース8:レンジャーLv6 ファイターLv4
    と言った感じでしょうか。
    ちなみに、攻撃ボーナス(命中ボーナス)は全部同じ・・・はず。
    他にもあると思いますが、コンセプトの範囲内で有用だと思うものをチョイスしたつもりです。
    なんで8:2の割合が多いのか?と思う人が多いと思いますのでチョイと解説しておきます。
    基本的にLv8まであげておくと、前衛職は特色が明確化される傾向にあり、Lv2でその職業の特色がはっきりと現れます。
    (レンジャーだけちょっと例外で、Lv6ではっきりとした特色が現れ、Lv8でほぼレンジャーとしての能力が使えるようになります)
    具体的に言うと
     ファイター
      Lv8:ファイターボーナスフィート5個目を習得
      Lv4:ファイターボーナスフィート3個目を習得
      Lv2:ファイターボーナスフィート2個目を拾得
     レンジャー
      Lv8:レンジャースペルLv2が使用可能。
      Lv6:メニーショット+二刀流がさらに強化
      Lv2:ラピッドショット+二刀流強化
     バーバリアン
      Lv8:レイジ3回(現行最大回数)+DR3(ダメージ軽減3点)
      Lv2:DR1(レイジはLv1で習得可能)
     パラディン
      Lv8:パラディンスペルLv2が使用可能
      Lv2:レイオンハンドが使用可能
    といった感じですね。
    で、簡単に考察していきますと・・・

    *ケース1 ファイターLv10
    Lv10になるまで、他のマルチと比べるとやや見劣りしてしまう傾向にあります。
    が、Lv10で使えるファイターアクションブーストが鬼強力なので、Lv10になると互角かそれ以上の爆発力を発揮します。
    フィートが6個追加で覚えられるのもポイント。

    *ケース2 ファイターLv8 レンジャーLv2
    レンジャーが混ざる事によって、高い遠距離攻撃能力を所有する事が可能。
    さらに、反応のセービングスローが高くなるので他の組み合わせと比べて防御能力は高め。

    *ケース3 ファイターLv8 バーバリアンLv2
    1回とはいえレイジが使えるので、ザコ戦が格段に有利になります。
    DRが1とは言えあるので、やはりザコを駆逐するに適した使用になるのかな?

    *ケース4 ファイターLv8 パラディンLv2
    レインオンハンドが使えるようになるため、とてもしぶとくなります。

    *ケース5 バーバリアンLv8 ファイターLv2
    DR3と言う堅さに加えて、レイジ3回。
    さらにファイターが混ざっているので、重い鎧も着れるのでザコ駆逐に関しては最強クラスの性能かしら?
    あとフィートが追加2個というのもポイント高い。
    個人的にはバーバリアンLv10より、こっちのが強い気がする。

    *ケース6:パラディンLv8 ファイターLv2
    パラディンの能力をほぼ全部発揮しつつ、タワーシールドを装備できるようになったので、異常に堅い壁になれる。

    *ケース7:レンジャーLv8 ファイターLv2
    レンジャーとしての遠距離攻撃能力を遺憾なく発揮しつつ、防御も完備。
    さらに二刀流が真価を発揮できるので、近接攻撃能力も悪くないです。
    レンジャースペルがLv2まで使えるので、サポも少しはこなせます。

    *ケース8:レンジャーLv6 ファイターLv4
    サポ能力はケース7より劣る反面、フィートが1個増えてます
    より近接戦闘向けなのかな?

    といった感じ。
    んじゃあ、どうしようかしら?と言う事になるのですが、個人的にレイオンハンドに魅力を感じないので、4と6は除外します。
    レンジャーを混ぜると、反応セーブが高くなるので意思セーブだけを何とかすればよくなる・・・って考えると非常に魅力的。
    でも、二刀流ではなく両手武器を視野に入れたスタイルを目指すと言う事で、断腸の思いで2と7と8は除外。
    ザコを蹴散らすと言うのは凄い魅力なので、かなり判断に迷いますが・・・専業戦士って事なので、とりあえずファイター1本でいきます。
    で、状況によってバーバリアンにタッチできる仕様にするためにアライメントを「混沌にして善」にします。

    ・・・と言うのは建前で、実は1stキャラのZAIONが偶然にもゾリアット・フォージド・ブレード(コロマーというクエストで手に入るレア武器で、アナーキック+フレイミングに強化+1と言う強力な武器)を手に入れちゃったので、これを使わせたいナァ・・・と思ったからだったり(汗

    ・ステータス
    専業戦士って事で、CHRを切り捨てる事は決定。
    という訳で、割り振りポイントに余裕を持たせるために種族はドワーフに決定。
    ファイターの欠点を色々補えるのも悪くないです。
    STRは無いと話にならない・・・が、18にするとポイントがもったいないので、LvUPで18にするという前提で16。
    DEXとCONは両方とも重要なれど、HPと頑健セーブに重点を置いてDEX14、CON16に設定。
    でも、タンブルの意味合いから・・・実はコレは失敗だったかナァと少し思います。
    被害の度合いを必要以上に上げないということで、ディプロマシー(攻撃を自分に集中させる)なぞ使わんと割り切って、INTは最低の8。
    WISはやってみた感じ相当重要なので14にしてポイント使いきりました。
    CHRは前提として切捨てて6に。
    という事で
    STR:16(将来的に18) DEX:14 CON:16 INT:8 WIS:14 CHR:6
    という割り振りになりました。

    ・スキル
    INTが非常に低いので、スキルがまるで使えません。
    4点割り振れって言われてもナァ・・・と思いつつもタンブルは転がれればイイヤ程度に考えて、0.5点割り振り。
    あとは、どうでもイイヤって思ったので鳥人間目指して残りはジャンプに全振り。
    いざとなったら、ジャンプして逃げ回ります。

    馬鹿馬鹿しいほど長くなってきたので、その2に続きます(汗
    | lkun197 | DDOメモ | 19:17 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |









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